[Haches & Dés] (ex Idées appli DD5 ?) 773
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Et bien vu pour la chouette sous stéroïdes, ça sera corrigé très vite.
La chouette a maintenant un modificateur de force à -4. https://heros-et-dragons.fr/bestiaire/chouette
Emsquared
C'est beaucoup moins intéressant de se prendre une HulkoChouette comme familier, désormais!
On pouvait s'en servir pour se faire hélitreuiller!
- Emsquared
La chouette reste tout de même un des familiers les plus intéressants grace à ça :
Vitesse 1,50 m, vol 18 m
Repli aérien. La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.
Par exemple : ta chouette vole 9m vers un ennemi, utilise l'action "Aider" (donne un avantage à la prochaine action contre cet ennemi), puis vole encore 9m (mouvement fragmenté) pour se mettre hors de portée sans prendre d'attaque d'opportunité.
C'est clair que c'est hyper pratique en cours de partie. Pouvoir trouver un point de règle rapidement, caractéristique d'une créature...
J'en profite pour réitérer mon admiration à Nioux de nous fournir un si bel outil.
J'ai plus facilement le réflexe Haches & Dés que le site du DRS du fait que l'appli est sur ma tablette (support d'une grande praticité en jeu).
Tebor
+1 En préparation de partie on utilise le site du DRS pour les recherches faciles sur PC, mais pendant quasi tout les joueurs de notre table ont l'appli ouverte.
J'en profite pour réitérer mon admiration à Nioux de nous fournir un si bel outil.
Là aussi je plussoie
Pour info, en particulier pour ceux qui suivent le projet sur github (s'il y en a ), j'ai restructuré le projet sur plusieurs repositories liés au principal. Il était devenu un peu trop "foure tout" et ça commençait à poser des problèmes lors de la recompilation des pages markdown par jekyll notamment (j'me comprends), avec des timeouts une fois sur deux, et ça rallongeait le temps des builds automatiques sur AppCenter, qui sont limitées en temps machine gratuit mensuel, etc...
Donc, les sources de l'appli restent là :
https://github.com/Nioux/AideDeJeu
Et les données arrivent là :
Avec les versions "user friendly" là :
https://nioux.github.io/AideDeJeu/
Et là :
Vous noterez que j'ai créé d'autres repos "pour l'avenir du futur" :
https://nioux.github.io/JoA/ (source : https://github.com/Nioux/JoA)
https://nioux.github.io/CO/ (source : https://github.com/Nioux/CO)
Et comme j'en ai parlé ailleurs, j'ai déplacé également mes "tests de cartes" par là :
https://nioux.github.io/Alarian/ (source : https://github.com/Nioux/Alarian)
https://nioux.github.io/Osgild/ (source : https://github.com/Nioux/Osgild)
Y'a encore deux trois trucs à modifier pour que ça recompile directement à partir du repo modifié, mais je pense qu'il y a peu de monde ici que ça impacte en dehors de moi
- Helicon38
J'ai pas compris grand chose 😁. Mais merci pour ton implication et ton application.
- Nioux
Moi dire que moi avoir tout bougé mais que ça y'en a pas avoir d'impact sur l'appli
- Helicon38
Cela je l'avais compris. Ce dont les termes techniques que je ne comprends pas 😁
- Nioux
Hop maintenant que je suis sur mon PC, l'explication version human friendly
- github : site très connu des informaticiens, qui contient plein de "repositories" "git" publics ou privés, qui contiennent chacun les "sources" d'un logiciel, d'un site, ou d'autre chose, les "repositories" publics étant gratuits
- repository : souvent traduit par "dépôt" ou "dépôt d'archives", une sorte de grosse bibliothèque "versionnée", c'est à dire que chaque changement est mémorisé et consultable, avec possibilité de faire des retours en arrière (rollback), des branches (fork), des fusions (merge), etc...
- git : un des systèmes de gestion de versionning de sources les plus utilisés actuellement
- markdown : un language très très simple de description de page qui est généralement converti en html, utilisé sur de nombreux sites, forums, etc... sur github, le markdown est normalement utilisé pour faire la documentation autour des sources, et permet de mettre en page le tout pour avoir quelque chose de plus facile à utiliser; moi je me sers d'une version un peu modifiée du markdown pour formater les "pages" affichées dans Haches & Dés, mais sans passer (volontairement) par du html, j'ai modifié un composant d'affichage markdown pour utiliser des composants natifs des plateformes mobiles
- jekyll : un moteur qui converti des sites en markdown, html, etc... en sites web "statiques", jekyll étant utilisé par github pour recréer les "github pages" à chaque modification
- app center : un service web de microsoft qui compile des sources de différentes provenances (dont github) et qui supporte pas mal de types de projets (dont Xamarin qui m'intéresse ici) : il permet même d'automatiser tout le processus, en détectant chaque changement sur github, compilant les applis à la volée et en les publiant sur les différents magasins d'applications (AppStore, Google Play, Windows Store...), mais pour l'instant je n'ai pas activé la compilation automatique
Et donc, les changements que j'ai fait sont liés au fait que github et app center ont des limitations en cas d'utilisation gratuite comme c'est mon cas. Des limitations essentiellement en temps machine utilisé sur leurs serveurs, qui impliquent d'éviter de faire des projets trop gros.
Typiquement, la partie "code" de l'appli Haches & Dés, écrite en Xamarin / C#, n'a pas besoin des données au format markdown qui étaient stockées avec elle pour être compilée, car il y a d'abord une étape de stockage de ces données dans une base de données. Seule cette base de données est nécessaire à la phase de compilation Xamarin / C#.
J'ai donc séparé ces deux parties pour alléger la compilation sur app center, car le temps de récupération des sources étant compté dans le temps machine aloué, moins y'en a mieux c'est.
De même, les cartes d'Osgild et Alarian étaient très légères en soi, mais chaque fois que je faisais une petite modification dessus, le moteur jekyll de github était sur le point de mourir car il retraitait tous les fichiers markdown de Haches & Dés, ce qui me produisait des timeouts, et bloquait la publication de leurs "github pages".
Je les ai donc séparées du reste, et ça fonctionne beaucoup beaucoup beaucoup mieux.
Et enfin, le fait d'avoir stocké les données de Haches & Dés dans un repository "HD" et d'en avoir créé deux autres nommés "CO" et "JoA" préfigure un peu de mes intentions
- Balsa
Cool. C'est clair maintenant, je me mets au développement d'applications !
Euh non, il me manque quelques trucs...
Super pratique cette appli, merci Nioux.
Bonjour Nioux, j'ai une question relative aux droits d'auteur, car je bosse actuellement sur un projet perso à but communautaire non lucratif. Pour publier les infos sur hache&dé, as tu besoin d'une autorisation expresse de bbe?
- Nioux
Pour faire court : non.
Pour faire long : non, pas d'autorisation à demander à BBE pour ce que j'ai publié car tout est normalement sous OGL (Open Game License), comme dit quelque part. Mais tout dans Héros & Dragons n'est pas OGL, seulement la partie "technique".
Et en pratique, j'ai des contacts avec différentes personnes de la team BBE / H&D et je leur montre tout, avant publication quand je peux (techniquement parlant) ou juste après pour voir si je ne fais pas n'importe quoi.
Pour l'instant, ils ne m'ont jamais dit non
Merci!
Sinon, pour me faciliter la vie et à condition que ca soit légal, y a t'il une version excel de tout ce qui est OGL pour le bestiaire à ta connaissance?
- Nioux
- et
- Emsquared
Les sources de l'appli sont sur github, les données aussi, donc pour les bestiaire de H&D tu peux le trouver là (en markdown "customisé") : https://github.com/Nioux/HD/blob/master/monsters_hd.md
OK, et as tu aussi les sources du livre de monstres? Si ca peut me permettre de ne pas avoir à virer les textes d'ambiance je suis pour
- Nioux
Le livre des monstres est là (mais trop gros pour avoir une preview, donc il faut le récupérer en raw) : https://github.com/Nioux/HD/blob/master/tome_of_beasts.md
Et y'a aussi les bébés monstrueusements mignons : https://github.com/Nioux/HD/blob/master/baby_bestiary.md
C est formidable, merci beaucoup !
Sinon, pour me faciliter la vie et à condition que ca soit légal, y a t'il une version excel de tout ce qui est OGL pour le bestiaire à ta connaissance?
Salut Bankace, je ne sais pas quelle est la nature de ton projet mais tu sembles vouloir le réaliser dans les règles et c'est tout à ton honneur.
Ceci dit, si la diffusion des profils techniques des monstres de l'ouvrage Créatures & Oppositions a été autorisée par Black Book Éditions, il n'en est encore rien pour ceux des monstres du Livre des monstres. Même si, en théorie, ça ne devrait pas poser de problème, Kobbold Press reste muet sur le sujet et c'est la raison pour laquelle ils n'ont pas encore été publiés sur le DRS de Héros & Dragons.
- Nioux